Accés Nimbao

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Accés Nimbao

Message par Knil le Jeu 2 Sep - 16:42

prérequis :
avoir fini les quêtes du maitre élementaire :

déroulement de la quete :
- Être au port de prêche (apparition aléatoire) et parler a l'homme farfelu
- Être chez Mr Bao Bob et parler a l'homme farfelu
- Parler à Mr Bao Bob
- Être à la villa et parler a l'homme farfelu puis
- affronter Lucette (combat perdu d'avance y aller avec un dino quasiment mort)
- Parler à l'infirmière qui vous soignera puis lui quand vous réapparaissez à Dinoville
- Être chez Mr Bao Bob et parler au fan puis parler à Mr Bao Bob
- Être à Fosselave et parler au touriste griller
- Être chez le vénérable (à partir de 22h à 7h) et parler au vénérable (dite que vous vous êtes perdu)
- Attendre la nuit , parler au vénérable ... en se cachant pendant qu'il dort..cliquer les sniff, groar etc...ne cliquer que les phrases entre parenthèses, répondre s'approcher après la réponse Nimbao pour qu'il parle de Grizor
- Parler à Mlle Bao (à partir de 10h le lendemain après avoir parlé au vénérable apparemment)
- Être à Fosselave et parler au maitre élémentaire
- Être chez Mr Bao Bob parler à Mr Bao Bob
- Être chez le vénérable et parler au vénérables, combattre et voir le combat
- Être à la villa et parler à mandragore. Ensuite aller avec le dino qui a parlé à mandragore à la villa jusqu'au vénérable. Faite l'action combattre et regarder le combat puis parler au vénérable
- Être chez Mr bao Bob et parler à Mr bao bob
- Être aux port de prêche et parler au Pilier de comptoir
- Être au marais et se déplacer vers le sud pour aller à l'atelier de broc. Donner une énergie foudre et faire plusieurs essai de vol afin d'arriver sur la nouvelle ile
- Une fois sur l'ile, parler au robot, puis aller jusqu'au pont, parler au garde et vous comprenez rien.
- Revenez parler au robot pour qu'il vous dise comment passer
- Faire de l'infiltration entre chaque lieu et parler à tout les personnages que vous apercevez meme si vous ne les comprenez pas
- Après avoir terminer les infiltration vous pouvez aller où vous voulez sur l'ile
- Être chez Mr Bao Bob et parler à Mr Bao Bob pour apprendre à parler la langue de l'ile
- Être chez le vénérable et parler a Mlle Bao puis parler au vénérable qui vous apprendra un mot (vcbdr QpObmc=grand vénérable)
- Être à la cite arboris et parler à chen
- Être à la tête de l'ile et parler au robot
- Être aux portes supérieurs et s'infiltrer encore et encore pour être libre dans le pays de la neige
- Aller au sommet du mont sacre pour affronter morg puis fouiller le laboratoire jusqu'à trouver l'élixir de vie

GAIN: Dictionnaire Sceller


Dernière édition par Knil le Sam 4 Juin - 2:06, édité 7 fois

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Re: Accés Nimbao

Message par Knil le Ven 24 Sep - 13:43

boutique de la cité arboris
débloquée après avoir sauver le vénérable


les nouveaux objets sont cher mais alors leur capacité sont impressionnantes !!
voila la liste !!


PAYS DE CENDRE ==> 3000 :gold:
catégorie :feu:

Cet objet plonge la zone de combat dans une fournaise suffocante. Tous les dinoz n'ayant pas au moins 10 point en élément :feu: n'utilisent plus de compétences A et E pendant les 3 prochains tours du lanceur.



ABYSSE ==> 3000 :gold:
catégorie :eau:

Cet objet plonge la zone de combat dans les abysses. Tous les dinoz n'ayant pas au moins 10 point en élément :eau: voient la puissance de leurs attaques et assauts diminuer de 25% pendant les 3 prochains tours du lanceur.



AMAZONIE ==> 3000 :gold:
catégorie :bois

Cet objet plonge la zone de combat en pleine jungle tropicale. Tous les dinoz n'ayant pas au moins 10 point en élément :bois sont immobilisés pendant les 3 prochains tours du lanceur.



FEU DE St ELME ==> 3000 :gold:
catégorie :foudre:

Cet objet plonge la zone de combat dans un champs magnétique puissant. Tous les dinoz n'ayant pas au moins 10 point en élément :foudre: subissent 5% PV pendant les 3 prochains tours du lanceur.



OURANOS ==> 3000 :gold:
catégorie :air:

Cet objet plonge la zone de combat dans un ouragan dévastateur. Tous les dinoz n'ayant pas au moins 10 point en élément :air: voient leur vitesse diminuer de 50% pendant les 3 prochains tours du lanceur.


UN SEUL OBJET TRANSPORTABLE PAR DINOZ
UNE SEULE UNITÉ PAR OBJET STOCKABLE DANS L'INVENTAIRE
UTILISATION UNIQUE
(objet détruit après utilisation).
EFFETS NON CUMULABLES


Dernière édition par Knil le Dim 26 Sep - 23:56, édité 3 fois

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Re: Accés Nimbao

Message par luis 29 le Ven 24 Sep - 16:11

j'ai fais une boulette knil c'est un seul objet sur le dinoz soit un :feu: soit un :eau: par exemple mais on peut pas en mettre un 2éme !!
même si il est diffèrent !!

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Re: Accés Nimbao

Message par Knil le Dim 26 Sep - 1:34

ok, c mis a jour ^^

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Re: Accés Nimbao

Message par luis 29 le Dim 26 Sep - 2:18

Nouvelle info pour les objets :


- Lors des combats en groupes , si un dinoz utilise un de ces objets , aucun autres ne pourra utiliser le sien tant que les effets du 1er sont actif qu'il soit alliés ou ennemis !!


exemple:

une team "A" , "B" , "C" contre une team "1" , "2" , "3"

si "B" utilise un des 5 objets , "A" , "C" , "1" , "2" et "3" ne pourront pas utiliser leur objet tant que celui de "B" est en cour d'utilisation !!



- les effets ne sont donc pas cumulables !!!

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